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 Nouveau Client 1.18.0 : Incarnam - 5 mars 2007

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AuteurMessage
Papyru-Z-
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Papyru-Z-


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Feuille de personnage
Nom du Personnage: Papyru-Z-
Classe: Enutrof
Level: 131

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MessageSujet: Nouveau Client 1.18.0 : Incarnam - 5 mars 2007   Nouveau Client 1.18.0 : Incarnam - 5 mars 2007 EmptyMar 3 Avr - 18:57

Lichen a écrit:
La nouvelle version 1.18.0 de DOFUS sera disponible le 05/04/07 !
Voici la liste des ajouts et modifications apportés par cette nouvelle version :



Nouvelle zone :

Une nouvelle zone est disponible pour les joueurs débutants et pour les nouveaux personnages, la zone d'Incarnam.
Elle offre des monstres, un donjon et une multitude de quêtes adaptés aux joueurs de faible niveau (inférieur au niveau 15), ainsi qu'un aperçu du fonctionnement de quelques métiers.
Le tutorial a été remplacé par un nouveau système d'aide interactive qui permet aux joueurs d'apprendre à jouer tout en découvrant le jeu.
De nouveaux objets et panoplies sont également disponibles dans cette zone afin de permettre aux personnages débutants de pouvoir s'équiper plus simplement dès le début de leur aventure.
Un canal de discussion dédié à cette zone, pour l'entraide entre les débutants a été rajouté. Les joueurs présents en dehors de la zone d'Incarnam peuvent lire les messages du canal mais ne peuvent pas intervenir directement, ils peuvent cependant apporter leur aide aux joueurs débutants en les contactant directement via le système de messages privés.


PNJ :
* Les potions d'oubli des sorts "Boomerang Perfide" et "Apprivoisement de monture" peuvent être achetées auprès du PNJ Otomaï.


Objets :
* La recette des Larvabottes est simplifiée.
* Le malus de résistance eau du Bouclier Akwadala est remplacé par un bonus de résistance eau (les boucliers créés avant cette correction ne sont pas modifiés).
* La recette de la Première partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon est modifiée.
* Les bonus de la panoplie du Kitsou sont augmentés.
* Les bonus de la panoplie du Koalak sont augmentés.
* Le prérequis du Sabre Yondanwa est simplifié, le nombre de PA nécessaires pour utiliser l'arme passe de 6 à 5.


Clefs de donjon :
* La recette de la Première partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon est modifiée.
* La recette de la Clef du labyrinthe du Dragon Cochon est simplifiée.
* La recette de la Clef du labyrinthe du Minotoror est simplifiée.
* La recette de la Clef de la salle du Minotot est simplifiée.

Les clefs suivantes peuvent désormais êtres confectionnées par les Bricoleurs :
* Clef du Donjon des Bouftous
* Clef du Donjon des Forgerons
* Clef du Donjon des Squelettes
* Clef du Donjon du Bworker
* Clef des Pandikazes
* Clef de la caverne des Bulbes
* Clef du Donjon des Kitsounes
* Clef du Donjon des Firefoux
* Clef du Donjon Abraknyde
* Clef du Donjon du Koulosse
* Clef du Donjon des Tofus
* Clef du Donjon du Maître Corbac
* Clef du Donjon des Craqueleurs
* Clef du Donjon des Bworks
* Clef du Donjon des Scarafeuilles
* Clef Secrète du Tofulailler Royal
* Clef des Champs
* Clef du Donjon des Canidés
* Clef de l'antre du Dragon Cochon
* Clef du Donjon du Chêne Mou
* Clef du Donjon des Rats de Brâkmar
* Clef du Donjon des Rats de Bonta


Sorts :
* Le sort "Ronce" dispose d'un coup critique au niveau 1 du sort.
* La portée minimale du sort "Bluff" des Ecaflips passe de 0 à 1 case. Les dégâts sont plus aléatoires aux niveaux 1,2,3,4,5 et 6. Le sort passe de 3 à 4 PA au niveau 5. Les dégâts du coup critique sont augmentés. Les points dépensés dans ce sort sont rendus.
* Les dégâts minimaux du sort "Lancer de Pelle" des Enutrofs sont augmentés aux niveaux 1,2,3 et 4 du sort.
* Les Pandawas ne peuvent plus porter d'allié ou d'ennemi lorsqu'ils sont sur une monture.


Donjons :
* La composition des groupes de monstres des salles 1 et 6 du Donjon du Chêne Mou est modifiée.


Monstres :
* Les dommages occasionnées par les attaques du Dragoeuf Volant sont augmentés.
* La Dragueuse utilise correctement ses sorts "Drague" et "Coup de Foudre".
* Les caractéristiques du Minotot sont augmentées.
* L'expérience donnée par les Guerriers Pandikazes est augmentée.
* Le nombre de Rats d'Hyoactifs dans les égouts de Bonta et de Brâkmar est augmenté.
* Les pertes de PA occasionnées par les attaques de Tikokokos sont réduites.
* Les monstres peuvent attaquer correctement les ennemis qui les portent.
* Le Chêne Mou utilise correctement ses attaques.
* L'apparence des Araknes, des Champs Champs, des Bouftons Blancs, des Bouftons Noirs, des Sangliers, des larves, des Bouftous, des Moskitos, des Chefs de guerre Bouftous, des Bouftous Royaux, des Tofus, des Tournesols Sauvages, des Pissenlits Diaboliques, des Roses Démoniaques est améliorée.

La probabilité de réapparition ("respawn") des monstres suivants est augmentée :
* Ignelicrobur le Guerrier
* Terrakoubiak le Guerrier
* Aerohouctor le Guerrier
* Aquabralak le Guerrier
* Aqualikros l'Impitoyable
* Terraburkal le Perfide
* Ignerkocropos l'Affamé
* Aerotrugobur le Malveillant


Hôtels de vente :
* Il est désormais possible de vendre et d'acheter des pioches et des faux dans les hôtels de vente.
* De nouvelles catégories d'objets sont disponibles dans les hôtels de vente des ressources : Patte, Aile, Oeuf, Oreille, Carapace, Oeil, Gelée, Coquille.
* Une nouvelle catégorie d'objets est disponible dans les hôtels de vente des bûcherons : Bourgeon.

Général :
* Un nouveau transporteur Brigandin est disponible près de la cité de Sufokia, sur l'île des Wabbits et sur l'île de Moon.
* L'utilisation de potion d'oubli de métier fait désormais apparaître un message de confirmation avant l'oubli du métier.
* Une nouvelle banque est disponible dans le village des Eleveurs et dans la cité de Sufokia.


Modération des noms de personnages et des noms de guilde :
Les noms de personnages nouvellement créés doivent respecter les règles suivantes :
* Les noms doivent avoir une longueur minimale de 2 caractères (exemple de nom qui n'est plus valide : "Y").
* Les noms doivent avoir une longueur maximale de 20 caractères.
* Les noms ne peuvent contenir qu'un seul tiret au maximum (exemple de nom qui n'est plus valide : "---Enihiliste---").
* Les noms ne peuvent pas contenir d'espaces.
* Les premiers et derniers caractères d'un nom ne peuvent pas être des tirets (exemple de nom qui n'est plus valide : "-Fecatrelle-").
* Les noms doivent commencer par une majuscule (exemple de nom qui n'est plus valide : "fougeranium").
* Les noms (sans tiret) ne peuvent pas contenir plus d'une majuscule (exemple de nom qui n'est plus valide : "RobertaKsidermie").
* Le caractère qui suit un tiret peut être en majuscule (exemple de nom valide : "Roberta-Ksidermie").
* Les noms ne peuvent pas se terminer par une majuscule (exemple de nom qui n'est plus valide : "Roberta-K").
* Les noms ne peuvent pas comporter de noms de classe (exemple de nom qui n'est plus valide : "Sadida-Lida").
* Les noms doivent contenir au moins une voyelle (exemple de nom qui n'est plus valide : "Sdkkkll").
* Les noms ne peuvent pas contenir plus de 2 caractères consécutifs identiques (exemple de nom qui n'est plus valide : "Bizzz")

Les noms de guildes nouvellement créées doivent respecter les règles suivantes :
* Les noms de guilde doivent avoir une longueur minimale de 2 caractères.
* Les noms de guilde doivent avoir une longueur maximale de 30 caractères.
* Les espaces sont autorisés dans les noms de guilde.
* Les premiers et derniers caractères d'un nom de guilde ne peuvent pas être des tirets (exemple de nom qui n'est plus valide : "-Les Iops Intelligents-").
* Les noms de guilde doivent commencer par une majuscule (exemple de nom qui n'est plus valide : "les Cras Dhausse").
* Les noms de guilde (sans espace ou sans tiret) ne peuvent pas contenir plus d'une majuscule (exemple de nom qui n'est plus valide : "LesFecatrellesVertes").
* Le caractère qui suit un tiret ou un espace peut être en majuscule (exemple de nom valide : "Les Fecatrelles Vertes" ou "Les Fecatrelles-Vertes").
* Les noms de guilde ne peuvent pas se terminer par une majuscule (exemple de nom qui n'est plus valide : "Roberta-K").
* Les noms de guilde doivent contenir au moins 1 voyelle (exemple de nom qui n'est plus valide : "Sdkkkll").
* Les noms de guilde ne peuvent pas contenir plus de 2 caractères consécutifs identiques (exemple de nom qui n'est plus valide : "Bizzz").
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